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帝国时代2:决定版

新世纪娱乐

Age of Empires II: Definitive Edition
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏语言:简体中文游戏
  • 游戏大小:30.00GB
  • 游戏制作:Forgotten Empires,Tantalus,Wicked Witch
  • 游戏发行:Forgotten Empires,Tantalus,Wicked Witch
  • 上市时间:2019-11-15 00:00:00
  • 标签:
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2019-11-18

游戏介绍

帝国时代2:决定版

有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来 20 周年,为此我们推出了《帝国时代 II:决定版》。本作拥有惊人的 4K 超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的全新内容:《最后的可汗》。

横跨人类 1000 年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰 35 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。

在这款有史以来最受喜爱的战略游戏决定性重制版中,选择您成就非凡的道路。

帝国时代2:决定版游戏介绍

在曾经即时战略游戏(RTS)还是主流的时代中,《帝国时代2》及其资料片——“征服者”创下了辉煌的成就,其完美的“帝国”时代背景以及横跨世界70%区域的地形覆盖让玩家体验到了每一块大陆与版图之上文明的崛起与没落。对于当时不少快节奏的RTS而言,帝国时代并不要求玩家有多高的手速却对玩家在战争节奏的把握与“控图”的意识上要求苛刻。

发售之初《帝国时代2》就以其细致的战役剧情,每个文明完全独立的语音包让征服了世界各地的玩家,想必在中国开局之时由于玩家鼠标反复点击而触发“伐伐伐伐伐木工”的语音还萦绕在各位的脑海中,断断续续的20年间,《遗忘帝国》、《非洲王国》、《蛮王崛起》这些DLC的加入带来的众多新文明不仅冲击了曾经老旧的玩法,更让人明白了这款经典的游戏没有没落。

帝国时代2:决定版全新民族

在“最后的可汗”中加入了库曼、鞑靼、保加利亚、立陶宛这4个文明,本次加入的4个文明除了鞑靼外都有游侠,弥补了前几个DLC中游侠文明的缺少增强了团战间的配合能力(一般野人局内不成文的规定是随机文明而不是pick),在群架方面库曼的特殊兵种“马上连弩”——钦察骑射不仅拥有比肩蒙古突骑的后排输出能力,还同样具有高机动性,其团队加成——木墙+50%血量的buff更是为团战前期围家作出了巨大贡献,更甚的是库曼这个文明甚至后期还有游侠、重投、重冲等决战兵种,要知道在老文明中强如匈奴也只有游侠、弓骑、重冲;在单挑方面,保加利亚拥有剑士系免升的文明加成——这将为该文明在剑士快攻战术上带来极大的时间优势(虽然因为平衡性需求该文明无法升级剑勇),其特殊建筑“堡垒”——只能生产特殊兵种的“小城堡”,尽管其血量只有普通城堡的一半(2600血),但其强大的火力(9攻击7射程)和护甲(8甲11盾)以及只需花费半个城堡的造价(350石头)为该文明在控图与压制方面带来了不小的优势。

除去每个文明的特殊兵种外决定版还新增了一个通用兵种“草原枪骑兵(草原突骑)”,该兵种血量比骑士低但是拥有反骑兵属性和等同骑士的攻击力,城堡时代相比同样反骑兵定位的骆驼而言枪骑兵由于基础攻击高骆驼不少(10点对5点)并且还具有1的攻击距离,在骚扰方面更加凶悍,混编骑士“马爆”进攻时拥有更强劲的输出。草原枪骑兵并不像东南亚的小象刚出现时比较不平衡又具有比较明确的定位——骆驼的上位替代品,在顾及平衡性的同时也给玩家提供了一个新的选择。

显而易见的是这四个文明中并没有哪一个拥有比较亮眼的经济优势,都以侧重军事面为主,唯一经济有加成的立陶宛——初始多150肉的特性在意大利、印度这些文明面前也不够看,再拿库曼文明来举个例子,其前期在封建时代就可以下BK(攻城武器厂)、出冲车、开TC(城镇中心),一眼看去强到没边,但实际上对于封建时代的经济而言是无法承担过多的木头消耗的,加之本身文明并没有经济优势所以如果选择强军事的打法必然会付出不小的代价;后期这几个新文明基本都有游侠、重冲、重投、满输出的骑射等决战兵器,兵种虽全面但必然需要不小的经济基础支撑;单挑方面就算是新文明中拥有如此出色军事加成的保加利亚,如果要和现版本胜率最高文明法兰克进行对比的话还是差了那么几分,不管是在经济上还是军事上法兰克都能做到更加舒适的调配与进攻时间点,而保加利亚碍于没有任何经济加成则会因为作战背负更大的经济开销,要知道一点点的资源采集差带来的劣势都可能在之后的战斗中滚雪球一般越滚越大。

帝国时代2:决定版系统优化

放眼望去,游戏最大的改进就是画面与UI,精致的画面不仅能让玩家清楚的看到每个模型的细节,从绵羊身上的羊毛到修道院房子上的窗花都能清楚地看出其纹理,单位建筑模型在变的更细腻同时也未影响其辨识度,合理的缩放地图可以让玩家更清晰的感受这个战场或是更好的掌控战场;每一个建筑单独设计的动态倒塌效果让玩家眼前一亮,在此之上,建筑的建造动画效果也进行了细分,玩家可以通过地基的高矮来区分该建筑是大型还是小型建筑,像是城堡和BK(攻城武器场)都是4x4的地基,但是城堡的地基高度随着建造完成度的推移会越来越高,BK则不会。建筑方面最为便利的改动是“城门”在决定版中可以进行旋转了而不像之前只能先拉一条墙壁再敲城门耽误时间,玩家可以以合适的角度直接一个城门拍下去挡住敌人的进攻方向。

要说不便利的改动也有一些,像是“农田开视野”这种利用建筑物地基强行打开未探索区域视野的操作在决定版中就无法使用;用木墙标敌人TC边上小木时由于农民模型变更改变了碰撞体积导致更难操作;编队后无法通过数字键直接快捷跳转视角的问题比较影响控兵操作;删除非石墙、木墙单位时会跳出提示框询问玩家是否确认删除也给玩家添了些麻烦。

帝国时代2:决定版多人系统

在多人系统中,游戏支持玩家自己组建战队,重置了排位的ELO分数计算规则,基准分也由原本的1K6调整到1K,本次决定版最大的改善是架设了服务器,玩家联机时系统会自动选择延迟最低的服务器而不像以前一样建立P2P连接的基础上进行游戏,这就不会造成因为一个玩家卡顿导致所有玩家一起卡的问题以及同步错误的问题。在排位赛系统中玩家的单挑分数和团战分数将分开计算,游戏允许玩家进行组队排位赛事,游戏会自动寻找与玩家平均水平相近的对手进行对战,目前唯一的缺点是排位赛无法指定地图只能从地图池中随机抽选,也就是说进入游戏后不一定会只打阿拉伯,还可能会出现河流、绿洲、斯堪的纳维亚等地形。玩家在排位赛中对战的战绩都会上传至官网,以供玩家查询各文明的pick率、胜率以及目前玩家的天梯排名等信息。

在游戏大厅中玩家可以通过筛选多人对战的房间信息来选择合适的游戏加入,从随机地图到场景模式等地图类型都加入了筛选范围,在建立游戏时也增加了不少竞技向的选项,譬如在允许观战的基础上增设观战延迟选项来防偷窥,在选择文明方面可以勾选隐藏文明的选项以防止对方针对己方文明进行对策(盲选系统),这些设置充分照顾了大部分竞技比赛的玩家。

帝国时代2:决定版游戏评测

经历了20年的打磨,融合了众多新的文明与地形,在对系统进行翻新优化的同时还吸收了众多便利的mod,正是细节的积累造就了《帝国时代2:决定版》,惊艳的外衣之下还是那个原汁原味的游戏,这也包括熟悉的操作手感还有那个糟糕的寻路。操作、意识、经验的积累决定了这是一款对新人而言上手难度很大的游戏,但帝国时代2用其自身的魅力告诉了玩家经典永不落幕。

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游戏截图

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